Portfólio UX ou UI para vagas globais: qual a diferença?
Portfólio UX ou UI para vagas internacionais: o que cada área é, o que muda no que você mostra e como adaptar o portfólio à vaga, segundo Baymard e NN/g.
Guilherme Paixão · Staff Product Designer na PortraitAtualizado em 7 min de leitura

Resposta rápida
UX é qualquer interação de uma pessoa com um produto; UI é a interface com que ela interage, uma parte da experiência, segundo a Baymard e a NN/g. No portfólio, a leitura deste post é que o case de UX mostra o problema e o processo, e o de UI mostra o trabalho sobre a interface. Nenhuma fonte compara vagas dos EUA e da Europa.
- Segundo a Baymard, UX é qualquer interação de um usuário com um produto, e UI é tudo com que o usuário interage para usá-lo, como telas, ícones e teclados.
- A NN/g diz que é importante distinguir a experiência total (UX) da interface (UI), embora a UI seja uma parte importante dela.
- Para o portfólio, a leitura deste post é que o case de UX mostra pesquisa, problema e decisões, e o de UI mostra o trabalho sobre a interface.
- A NN/g recomenda escolher os projetos conforme as funções da vaga e de 3 a 5 projetos como cases detalhados.
- Nenhuma das fontes consultadas compara vagas dos EUA e da Europa; o post não faz essa comparação.
Neste artigo
Qual é a diferença entre portfólio UX e UI para vagas internacionais? Segundo a Baymard Institute, UX é qualquer interação de um usuário com um produto, e UI é a interface com que ele interage, uma parte da experiência. A NN/g pede para distinguir os dois: a experiência total vai além da interface. Este post parte dessas definições e, por conta própria, propõe o que muda no portfólio e como adaptá-lo à vaga. Nenhuma das fontes consultadas compara vagas dos EUA e da Europa, então o post não faz essa comparação.
O que é UX e o que é UI?
UX é a experiência inteira; UI é a interface dentro dela. A Baymard (Christian Holst, 2021, atualizado em 2026) define UX como qualquer interação de um usuário com um produto, e UI como tudo com que o usuário interage para usar um produto digital: telas, páginas, sons, teclados e ícones. A NN/g, em um texto de 1998 de Don Norman e Jakob Nielsen, diz que “user experience” abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, seus serviços e produtos, e que é importante distinguir a experiência total da interface, mesmo sendo a UI uma parte muito importante dela.
| UX | UI | |
|---|---|---|
| Definição (Baymard) | Qualquer interação do usuário com um produto | Tudo com que o usuário interage para usar um produto digital |
| Foco (Baymard) | O problema do usuário e a jornada até resolvê-lo | Os elementos estéticos e de interação que levam o usuário pela jornada |
| Ferramentas citadas (Baymard) | Pesquisa, testes com usuários, arquitetura de informação, wireframes | Moodboards, ferramentas de design visual, guias de estilo, protótipos |
A Baymard também ressalva que os dois processos não são totalmente separados: UX e UI trabalham juntos, e o texto descreve o UI designer partindo dos wireframes do UX designer. A divisão de tarefas acima é a descrita pela Baymard; as fontes não dizem como cada empresa a aplica.
O que muda no portfólio de UX
A leitura deste post é que o portfólio de UX mostra como você chegou à solução. A NN/g, no artigo sobre portfólio (Rachel Krause, 2019), lista o que um case study deve ter, e boa parte da lista é processo:
- O problema ou a hipótese.
- O seu papel e como você colaborou.
- Como você chegou à solução.
- Como a solução resolveu o problema.
- Os desafios, inclusive os conceitos que não seguiram adiante.
- Como o projeto afetou os usuários e o negócio.
- O que você aprendeu.
A NN/g também cita a fala de um dos 204 profissionais de UX responsáveis por contratar ouvidos em sua pesquisa: “Don’t just show me the finished product. I want to see the messy process and all the work and research that was put in…” (não mostre só o produto final; quero ver o processo bagunçado e todo o trabalho e pesquisa que foram feitos). Para reescrever o resultado de cada case, veja outcomes vs outputs no portfólio de UX.
O que muda no portfólio de UI
Pela descrição da Baymard, o trabalho de UI envolve criar interfaces consistentes, polidas e acessíveis a partir dos wireframes, usar design visual para torná-los mais utilizáveis e atraentes, e adaptá-los a diferentes tamanhos de tela. A leitura deste post é que o portfólio de UI mostra esse trabalho: a qualidade e a consistência das telas, o uso de cor, tipografia e ícones, e a adaptação a dispositivos.
Isso não dispensa o contexto. A NN/g diz que, além dos visuais de cada projeto, o case deve explicar o problema, o seu papel e o resultado, e que as imagens finais contam só parte da história. O artigo da NN/g trata de design de UX em geral e aponta como equívoco comum achar que um portfólio de design é feito só de UI final e screenshots; não há nas fontes um guia específico de portfólio de UI, e isso limita o que este post pode afirmar.
Como o mesmo projeto aparece em cada portfólio?
O quadro abaixo é um modelo deste post, com lacunas para você preencher com os seus dados; ele não vem de nenhuma fonte e não traz números.
| Parte do case | Foco em UX | Foco em UI |
|---|---|---|
| Abertura | O problema do usuário em [fluxo ou produto] e como você o identificou | O objetivo visual e de interação da tela ou do sistema de [produto] |
| Evidência | Pesquisa ou teste com [n] pessoas e o que mostrou | Telas, estados, componentes e adaptação a [tamanhos de tela] |
| Decisões | O que mudou no fluxo por causa da evidência | Escolhas de layout, cor, tipografia e acessibilidade, e o porquê |
| Resultado | O que mudou para o usuário ou para o negócio | O que a interface passou a fazer melhor, com a evidência que você tiver |
Nos dois casos, o resultado só entra se for verdadeiro e tiver origem; se você não tem uma métrica, diga o que foi medido ou observado.
Preciso de portfólios separados para UX e UI?
As fontes não respondem diretamente. A NN/g recomenda, para quem busca um novo emprego, adaptar a escolha dos projetos às funções que a pessoa quer exercer, e lembra que o portfólio deve mostrar uma variedade de trabalho e de habilidades. A sugestão deste post é seguir o título e a descrição da vaga: se ela pede UI, destaque os projetos em que o trabalho de interface é central; se pede UX, destaque processo e decisões; se o título for outro, como product designer, leia as responsabilidades da descrição e destaque o que ela pede; e, se a vaga não deixa claro, mostre um ou dois cases que integrem as duas coisas.
Para a escolha do formato (site, Notion, PDF), veja portfólio de UX: site, Notion ou PDF.
E para vagas dos EUA e da Europa?
Nenhuma das fontes consultadas compara o que as vagas dos EUA e da Europa esperam de um portfólio, então este post não afirma diferenças entre os mercados. O que dá para dizer com base na NN/g é que o nome do cargo, por si só, pode não indicar as responsabilidades: a NN/g diz que a palavra “designer” pode significar muitas coisas e que um cargo de designer traz muitas habilidades e responsabilidades possíveis (Krause, 2019), Para ver como as responsabilidades variam dentro do mesmo título, veja senioridade de designer: o que dizem quadros de carreira. Nenhuma das fontes consultadas define “product designer”; por isso o post não distingue esse cargo de UX e UI. Leia a descrição de cada vaga e ajuste o portfólio ao que ela pede.
Como adaptar o portfólio a um processo seletivo no exterior?
Siga os passos abaixo. Os passos 1 a 3 vêm da NN/g; os passos 4 a 6 são sugestões deste post, com apoio parcial da NN/g onde indicado.
- Escolha de 3 a 5 projetos como cases detalhados, de acordo com as funções da vaga (NN/g).
- Escreva cada case com a estrutura acima, do problema ao aprendizado (NN/g).
- Deixe o portfólio escaneável, sem detalhe desnecessário: a NN/g diz que muito raramente um hiring manager lê tudo palavra por palavra.
- Escreva no idioma da vaga e peça a alguém para revisar o texto (sugestão do post; a NN/g também recomenda pedir feedback).
- Diga o seu papel em cada projeto, separando o que foi seu do que foi da equipe (a NN/g lista o seu papel entre os itens do case).
- Revise o portfólio a cada vaga, para o foco bater com a descrição (a NN/g sugere manter um PDF mestre e ocultar projetos conforme a vaga).
Checklist antes de enviar
- O foco do portfólio (UX, UI ou os dois) combina com o título e a descrição da vaga.
- Há de 3 a 5 cases, cada um com problema, papel, solução, resultado e aprendizado.
- O resultado de cada case diz o que mudou, e não só o que foi entregue.
- O texto está no idioma da vaga e foi revisado.
- O formato atende ao que o anúncio pede.
Para o currículo e para os cases, veja também currículo em inglês e case study de UX em inglês. Mais textos na categoria portfólio.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre portfólio UX e portfólio UI?
As definições de UX e UI vêm da Baymard e da NN/g. A leitura deste post é que o portfólio de UX mostra o problema, a pesquisa e as decisões, e o de UI mostra o trabalho sobre a interface, como layout, componentes, cor e tipografia.
UX e UI são a mesma coisa?
Não. A NN/g diz que é importante distinguir a experiência total, que vai além da interface, da UI, uma parte importante dela. A Baymard diz que os dois processos não são totalmente separados e que UX e UI trabalham juntos.
Preciso de um portfólio separado para UX e para UI?
As fontes não respondem isso diretamente. A NN/g recomenda escolher os projetos conforme as funções que você quer exercer, e a sugestão deste post é adaptar o foco ao título e à descrição da vaga.
Quantos projetos devo mostrar?
A NN/g recomenda de 3 a 5 projetos como cases detalhados, escolhidos de acordo com as funções descritas na vaga.
Há diferença entre vagas dos EUA e da Europa?
As fontes consultadas não comparam os dois mercados, então este post não afirma nada sobre isso. Leia a descrição de cada vaga e adapte o portfólio a ela.
Fontes
- Baymard Institute (Christian Holst) — UI vs. UX: Fundamentals of User Design (publicado em 30/09/2021, atualizado em 01/07/2026; consulta em 02/11/2026)
- NN/g (Don Norman e Jakob Nielsen) — The Definition of User Experience (UX) (08/08/1998; consulta em 02/11/2026)
- NN/g (Rachel Krause) — 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio (04/08/2019; consulta em 30/10/2026)
Quem escreve
Staff Product Designer na Portrait (San Francisco), trabalhando remoto da Espanha. 5 anos de experiência internacional e mais de R$1,5 milhão faturados com empresas de fora.
LinkedIn

